最初的所有點,都似乎是平等,但在現實中,他們都有一個不同的值,本質上綁在這點因此發揮得分的時刻。
例如,貌似無害的第一個點 (15-0-15) 的匹配可以是相當簡單的 ace 事件對硬/草-法院或粘土上的 10 到 20 分鐘戰鬥 !
第一種情況,有無疤痕。在第二種情況損害可能很大。我見過的匹配位置,第二點的征服者跑了與快速 6 0 套。在其他情況下它從贏家的 15-0 點,它們最終會失去那種遊戲和集起如此多的能量。
再一次在第一種情況很容易,你贏了直截了當點。很難轉過身來,第二,貶低它遺忘和重新開機和脫離現實點,你給了它所有的主要爭奪和丟失。Neverthless,如果你想成為頂級心理百分比播放機,它是必需的只是告訴你壓傷的自我,忘了它,重新組合,再做戰。
那麼什麼是背後的點,你的整個自我或什麼?這一切取決於你對它的重視。在大點你別無選擇,只能把他們視為贏得比賽的主要構造塊。讓我們遵守下面的假想集:
Game1---Game2---Game3---Game4---Game5---Game6---Game7---Game8---Game9
Andy---Roger---Andy---Roger---Andy---Roger---Andy---Roger---Andy
15-0---0-15---15-0---15-0---15-0---15-0---15-0---15-0---15-0
30-0---15-15---15-15---15-15---30-0---15-15---30-0---15-15---15-15
40-0---30-15---30-15---30-15---40-0---15-30---40-0---15-30---30-15
---30-30---30-30---30-30---30-30---30-30---30-30
---40-30---30-40---40-30---40-30---40-30---30-40
--------------------------------------------------------------------------------------------40-40
--------------------------------------------------------------------------------------------Ad-R
GameA---GameR---GameR---GameR---GameA---GameR---GameA---遊戲玩家---遊戲玩家
我一個大點是任何可以開門到最終的中中斷點的點。它們可以導致遊戲點、 設置點或匹配點,無論情況做好準備一些腎上腺素注入您的系統,你的對手一定會。您會注意到我給更多的重要性在 30 15 和 30 30,然後實際遊戲點 (40-15/40-30 或廣告)。當然匹配點是然後 30 15 大點,但關鍵是要贏得 30 15 去可以匹配點而不是遊戲點設置點/賽點本身的 40-15。
通常它說: 在電視上的教練和世界各地的專家、"第七屆的比賽這場比賽的關鍵時刻我們到達",其他人說,在第 8 或第 9 場比賽中 !我不是專家或電視評論員或一個偉大的教練也,但我把它放這種方式 ;如果我可以在任何時候比賽的第 1、 第 2 或第 15 集遊戲中打破我的對手的服務並保持我自己是贏的定,即非常遊戲我打破了我的對手是""最重要的遊戲集 !
所以您的基本戰略和戰術應始終採取以下考慮:
-出人頭地儘快,如果你能得到早期的休息得更好。
-一次你抓住""分頁符拖到你的發球。從此對您服務的遊戲的重點 100%,除非你的對手是幾類,下面的你,你不需要再次打破他的發球。
-在您的對手服務遊戲使他對於每個點,同時自己保存工作。(不要英雄和貴妃不必要不可能拍攝!)
問題開始出現有關如何連接百分比播放與分數和它的複雜性。
如果我們計算點每個玩家將贏得在上述方案中:
安迪贏得了最高分-27 點
羅傑贏得了較少的點-25 點
但是,羅傑贏得 6 3 套 !
所以羅傑贏得了較少的點,並贏得了集 !在這裡我們得到的網球遊戲非常有趣的部分,這就是:
"不是所有的點或遊戲具有相同的價值或重要性。"
這是否意味著我不應爭取像狂躁的每一點嗎?And..o 是的......
您應該非常努力爭取贏得這場比賽,但在比賽期間某些點、 遊戲和甚至集可用於輪胎你的對手、 打破他的節奏,他放慢或催他,使他灰心失望,他開車到牆上和您不需要殺死你自己,贏得這些點。
例如:
你有 5 1 鉛和你的對手是決心要贏他下一次的發球局,不惜一切代價、 採取一切手段讓他贏的遊戲,但,使他為它付出高昂的代價 !
-讓他盡可能多的每個點運行。
-使用策略和您沒有使用在比賽中直到那時如強攻和 lob 更經常的鏡頭。貓和老鼠和他玩。
-帶他 (有害) 淨額和當他嘗試關閉、 lob 在他頭上。如果你成功你會讓他到處跑,您下一次發球局應稍微容易關閉集。
-命中豈高和深旋槍到基線和深切片與混合
-命中深軟球沒有在他們的步伐和偶爾打驚喜獲勝者,一旦你的對手會降低速度自己。
區別是什麼?
-當你的對手,贏得這場比賽 5-2 允許您您沒有你會好像不得不戰他如果想要打破他的發球和關閉集通常的精神和身體排水。另一方面你的對手不得不花很多精力,緊張和身體,因為他迫切需要/想繼續留在集中,可能想要在下一組中首次提供服務,在您關閉當前的一套與您下一次發球局的情況下。
-因為弱智你讓你的對手,贏得遊戲戰術的原因,是有沒有損害到你的信心。因為你給自己休息中的遊戲你將有更多的能源和濃度結束與您的服務設置。
-你的對手玩趕上 2 5 種情況全部或沒有,只是不得不運行贏得最後一場比賽的群山。他的能量和濃度水準將可能惡化在下一場比賽中,你會給自己更好的機會以關閉了一系列。
現在,提防以下 ;不使用方式以嘲笑或侮辱你的對手、 保持你的焦點和記住此使用作為一種手法,輪胎、 rattle 你的對手和你下一步的服務遊戲節約能源。
這是否適用于一組特別是最好的 5 設置匹配嗎?更多經常然後預期它不會 !
下面是一個作家的評論:"2005年蒙特卡羅大師系列最後"拉斐爾納達爾和吉列爾莫 · 寇里亞之間。
"失去 6-3,6-1,寇里亞沖回的前兩集後贏得第三個設置 6-0 僅 26 分鐘。看來好像納達爾保存自己的神奇的第四套和 18 歲感覺打破了于 6-5,贏得的生涯第一個 ATP 大師系列遮罩是的確很大。"
這一戰略是良好百分比播放與智慧策略的一個好例子。你做出了巨大的精神和身體的努力,贏得第一和第二集,您累了,需要自己糾結。你的對手已經別無選擇,但要爭取每一個球和每一款遊戲,如果他失去了這套他不匹配。這是一個黃金機會,輪胎你對手的 get,他感到沮喪
和不安。令他失去節奏以及珍貴的身體和精神能量,雖然他拼命想要贏得 3 集。
之後他"贏得"第三套,你堆積最有利於你的因為你充電您的電池,而你的對手不得不排他留在比賽中贏下一組消耗臭氧物質。在第四盤是輪到你變得無情和耗盡你的對手身體榨汁的其餘部分。您應該開始播放點的點集的一開始,從嘗試獲取服務早休息、 不放棄一寸法院和某處沿該集你的對手會有一個小心理的長期努力下這兩個領域 (身體和心理) 在前一組中的物理失效。
納達爾發現于 6-5 Corias 盔甲小精神或身體失誤你找它所有,3 4 3、 5 4 或任何其他規定的時間,但重要的是執行,利用在那一刻,走獎盃 !
最後一個示例適用于以及 3 集匹配。希望您將生成對這些想法 !享有"遊戲"。
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